原创 LOL成就系统上线测试服:一局两次五杀,少打多赢下比赛

原创 LOL成就系统上线测试服:一局两次五杀,少打多赢下比赛

原标题:LOL成就系统上线测试服:一局两次五杀,少打多赢下比赛

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在英雄联盟设计师在今年年初的公布的开年计划里面,曾经透露过今年要上线一个“成就系统”。这个成就系统和大家在其他游戏里面看到的一样,如果说永恒星碑是记录英雄使用的成就,那么新上线的成就系统就是记录召唤师在峡谷里的成就,统计召唤师各种行为比如抢龙,偷buff等完成了多少次。最终达成一定成就可以获得头衔和牌子,可以让召唤师在游戏里面秀。

快乐的大脚:峡谷先锋跳舞的情况是他存活的时候推掉了敌方的基地,这意味着不仅要在20分钟出头结束比赛而且还得把峡谷先锋留到最后放,或者千珏用大招保下峡谷先锋。

致命高效:这就是考验补刀基本功和兵线管理能力了,前10分钟内击杀80个线上小兵对于高玩来说比较轻松,但是普通玩家在前期频繁打架的情况下还是挺难做到的。

不死魔王:一次不死赢得对局,这种大优势局容易达成,也有可能导致玩家求生欲望过强

烈火天际线:赢得对局,且在对局内的任一时间点比同线对手领先100个补刀数,相当于是要求把对方打炸线。

对线主宰:14分钟的时候比同线对手多20%以上的金币和经验

对线指挥:7分钟的时候比同线对手多20%以上的金币和经验,这个要求更高了

死亡化身:15分钟的时候参与击杀英雄12次,这种基本是只有游走的中野辅能做到

级高一筹:在对局内的任一时间点领先你的同位置对手3级或以上

极致输出:成为单局内对英雄造成了最多伤害的玩家,每局比赛10名玩家总有一位是输出最高的,所以这个成就不太稀缺。

十杀:在单场对局中获得2个五杀,一个五杀就已经挺难的了,两个五杀难上加难!

杰克船长:0.25秒内净化掉一个定身效果,简称光速水银,纯看反应速度和手速了。

叠上叠上叠:在20分钟前叠满杀人书,如果杀人刀还在的话,那这个成就应该没人能超越文森特

感谢拉野:不使用惩戒的情况下抢到一个史诗级野怪,这个难度不小,我印象最深的一次是自己用辅助加里奥一个Q抢下大龙,这种事可遇不可求。

一眨眼就错过了:在1.5秒内瞬秒满生命值的英雄,且你造成了绝大部分的伤害,

霸符神偷:拿下敌方野区的buff野怪,这个在对局里面比较容易做到,一局到头总能入侵野区反几个野

优质辅助:比敌方辅助快至少60秒完成你的辅助任务,现在就连辅助的装备任务都需要竞速了

少人又如何:在己方有一名挂机队友的情况下赢得1场对局,挺难做到的,大部分时候有人挂机的话就放弃这局游戏了。

那么你们觉得LOL成就系统还可以增加哪些成就呢?返回搜狐,查看更多

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